Balance BAM 2025

Pantalla Colombia No.: 141
july 15 - august 22 / 2025

The 16th edition of the Bogotá Audiovisual Market brought together 2,275 accredited participants, including 313 guests from 28 countries. More than 830 meetings were held to strengthen partnerships across the audiovisual industry, with a program that highlighted animation, financing, and convergent storytelling. The closing ceremony awarded over 750 million pesos in prizes.

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El 16.º Mercado Audiovisual de Bogotá concluyó con una ceremonia de clausura que otorgó más de 750 millones de pesos a 50 proyectos seleccionados en las categorías de la competencia: BAMMERS, Historias, Proyectos de Cine, Proyectos de Serie, Animación, Proyecciones de Cine y Cortometrajes. Organizado por Proimágenes Colombia y la Cámara de Comercio de Bogotá, con el apoyo del Fondo para el Desarrollo Cinematográfico (FDC), el evento albergó más de 250 actividades, incluyendo proyecciones especiales de invitados internacionales y cine colombiano.

Esta edición del BAM se basó en el trabajo iniciado el año pasado, cuando el mercado comenzó a diseñar estrategias para fortalecer una perspectiva distintivamente latinoamericana sobre la narrativa audiovisual, una que reconoce y valora las especificidades culturales, políticas y creativas de la región, arrojando luz no solo sobre qué historias se cuentan, sino desde dónde y cómo se cuentan. Iniciativas como el Think Tank y el programa Tan Cerca del Futuro crearon espacios para la reflexión sobre temas urgentes como la distribución en salas. Como parte de este enfoque, BAM recibió a tres cineastas del Sur Global: Lucrecia Martel (Argentina), Wang Bing (China) y Sepideh Farsi (Irán), quienes compartieron sus perspectivas sobre lo que significa hacer películas desde los márgenes, los matices y sinergias de sus contextos, y las maneras en que se pueden tejer alianzas más allá de consideraciones puramente económicas.

Otros puntos destacados de esta edición incluyeron el Laboratorio de Cine Infantil, organizado por el Consejo Nacional de las Artes y la Cultura Cinematográfica (CNACC) y la Dirección de Medios Audiovisuales, Cinematográficos e Interactivos (DACMI) del Ministerio de las Culturas, las Artes y el Conocimiento; Encuentros, que celebró su 20.º aniversario y, por primera vez, se realizó en el marco de BAM; la línea estratégica Universos y Diversidades, enfocada en producciones audiovisuales étnicas, obras creadas por y para personas con discapacidad, y cine comunitario en Colombia; y el programa Otros Ojos, una iniciativa de la Embajada de Francia dedicada a la animación en la región andina. Estas actividades crearon conexiones más estrechas entre diversos actores de la industria, fortaleciendo la narración a través de espacios de discusión, inmersión y networking, especialmente valiosos para productores y creadores de contenido de diferentes partes de Colombia y otros países sudamericanos.

En esta edición, el CNACC anunció a los ganadores de la primera fase de las becas competitivas de la Convocatoria FDC 2025 y abrió la segunda fase, que ofrece más de 16 mil millones de pesos para apoyar 17 categorías destinadas a impulsar nuevos proyectos y fortalecer el cine colombiano. También se llevó a cabo el BAM Brunch CNACC 2025, un diálogo colaborativo que reunió a miembros del consejo, invitados internacionales y participantes para discutir los desafíos y oportunidades del cine iberoamericano. Temas clave como la cooperación internacional, la sostenibilidad financiera y la visibilidad global de América Latina fueron temas centrales, y los informes resultantes servirán de base para nuevas iniciativas de apoyo al sector cinematográfico colombiano.

La participación de la Comisión Fílmica de Colombia fue posible gracias a los recursos de incentivo de CINA, que apoyaron actividades de fortalecimiento del sector como las sesiones Experiencias que Capacitan, que exploraron temas como el desarrollo de videojuegos en Colombia para marcas globales, la evolución de la actuación en producciones recientes y los procesos creativos detrás de historias sobre la paz, todo ello como parte de los BAM Talks. La agenda de la Comisión también incluyó una reunión con las comisiones cinematográficas regionales presentes en la BAM para discutir sus respectivos avances, desafíos y prioridades.

La carpa del Foro, ubicada en la sede de la Experiencia, albergó la firma ceremonial del Acuerdo de Coproducción entre Colombia y España. En el evento estuvieron presentes representantes del Ministerio de las Culturas, las Artes y el Conocimiento, DACMI, Proimágenes Colombia y el Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales (ICAA) de España, marcando este importante hito que pronto se formalizará con la firma oficial. Este acuerdo permitirá una mayor colaboración en coproducciones entre ambos países.

Otras autoridades de la industria audiovisual participaron activamente en diversos espacios de mercado como Meet Them, Coproduce With, Industry Bites y las Sesiones de Mercado en la sede de la Industria. Estos espacios fueron diseñados para presentar de primera mano las últimas tendencias del mercado audiovisual, generar debates informados sobre temas regionales y profundizar en los procesos de coproducción y la colaboración internacional.

Cinema do Brasil y Spcine destacaron durante la reunión bilateral entre Brasil y Colombia, donde presenciaron la firma de un Memorando de Entendimiento entre Proimágenes Colombia y la ciudad de São Paulo para facilitar la circulación de contenidos entre ambos territorios. "Creemos que este acuerdo es sumamente valioso, ya que permitirá que nuestras empresas, profesionales y contenidos fluyan entre Brasil y Colombia. Compartimos temas, historias y aspiraciones, y esto aportará algo crucial para que nuestras empresas desarrollen coproducciones y para que las películas viajen entre ambos territorios", declaró Lyara Oliveira, presidenta de Spcine.

También participaron SODEC y Telefilm Canadá, la Agencia de Cine y Audiovisuales del Uruguay (ACAU), la Dirección General de Cine de la República Dominicana (DGCINE), Cinema Chile y el Instituto Mexicano de Cinematografía (IMCINE). Asociaciones como la Corporación de Productores Audiovisuales del Ecuador (COPAE) también participaron, participando en una de las tres sesiones internacionales de pitching donde se presentaron proyectos que buscaban oportunidades de coproducción con Colombia y otras regiones.

"Para mí, fue muy importante venir por primera vez, comprender cómo funciona el mercado, aprovechar las oportunidades de conocer gente nueva y reconectar con profesionales de Colombia que ya conozco, y ponerme al día sobre el mercado con distribuidores, exhibidores y productores en estos espacios de intercambio fluidos y enriquecedores", afirmó Delphyne Besse, Gerente de Territorio para América Latina de Unifrance.

En alianza con la Secretaría de Cultura, Recreación y Deportes de Bogotá (SCRD), el programa Gente Convergente se convirtió en una de las iniciativas clave de BAM para posicionar a la ciudad como un centro de creación digital y fortalecer los sectores de animación, videojuegos y experiencias inmersivas (RV/XR). Este año, 1.556 personas participaron en la iniciativa, que reunió a destacados talentos locales e internacionales en un solo espacio. Gente Convergente albergó dos exposiciones de animación, tres instalaciones inmersivas (dos durante la inauguración y una en la carpa), diez proyectos de realidad virtual (cuatro franceses, cinco colombianos y uno colombo-neozelandés) y catorce videojuegos (trece colombianos y uno mexicano), todos presentados en la carpa del recinto Experience.

Esta alianza también contó con la presencia de reconocidos expertos internacionales en animación, videojuegos y contenido inmersivo, entre ellos José Luis Farías, creador y director de Weird Market, el Mercado Internacional de Animación, Videojuegos y Nuevos Medios, que ya va por su decimoséptima edición; Nicolás de Rosanbo, fundador de Eddy Cinema; Magdiela Duhamel, la primera productora latina de Pixar, quien recientemente se desempeñó como productora asociada de Inside Out 2 ; y el productor mexicano Hugo Castro, de la aceleradora y productora de videojuegos BC Media Lab, entre otros. Gente Convergente sirvió como plataforma de visibilidad, promoción y conexiones estratégicas entre creadores locales, instituciones, empresas y potenciales coproductores. Mediante esta alianza, Bogotá reafirma su liderazgo en el sector creativo digital, fortaleciendo sus industrias culturales como motores de desarrollo económico, construcción de identidad y transformación social.

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